分類 02 / 劇本與分鏡

AI 短劇
劇本與分鏡

把一句故事大綱長成可拍的場次、對白與鏡頭表。編劇寫的每一行、導演標的每一個鏡位,都留在同一份文件裡,生成團隊照著跑就好。

18–30 格
單集 60–90 秒的分鏡格數
4步驟
從大綱到可拍攝分鏡
1份版本
編劇、導演與生成團隊共用
場次表已生成
美麗新世界 AI 短劇的劇本與分鏡工作畫面
第 07 場 / 天台對峙 中景轉特寫 · 8 秒 · 對白 3 句
單場重跑 40 秒
作業方式

三種把故事變成畫面的寫法

劇本與分鏡不是兩份文件,而是同一條生產線的上下游。以下三種作業方式可以單獨使用,也可以疊在同一集裡交替進行。

01 美麗新世界 AI 短劇的劇本生成與角色對白編輯畫面

劇本生成與角色對白

先寫清楚主角想要什麼、誰擋在他前面,這兩句話會決定整集的推力。系統依你設定的集數長度切成場次,逐場長出對白、場景描述與情緒註記,台詞會保留角色的說話習慣,不會每場都變成同一個人在講話。

寫完之後可以逐句標記語氣、停頓與潛台詞,讓配音與演出有依據。哪一句話不對味,改那一句就好,其他場次不動。

  • 場次自動編號,補戲或刪戲不必手動重排
  • 角色設定檔記錄口頭禪、年齡感與關係稱謂
  • 對白可標註語氣與停頓,配音與演出直接照表
查看劇本作業方式
02 美麗新世界 AI 短劇分鏡表與鏡頭語言標註畫面

分鏡拆解與鏡頭語言

劇本定稿後,把每一場拆成逐格分鏡:景別、鏡位、走位、時間長度與轉場方式都寫進同一張表。動作與情緒轉折處會自動補格,純對白的場次則建議少切,避免把節奏切碎。

分鏡表以秒數為單位,與生成片段用同一組場次編號對照,兩邊同時開啟就能確認接戲順不順。導演審批後的版本會鎖住,後續修改留下紀錄。

  • 景別、鏡位、走位與秒數一欄一格,沒有模糊地帶
  • 生成片段自動對應場次編號,接戲問題一眼看出
  • 審批後鎖版,改動留下版本與留言紀錄
查看分鏡作業方式
03 美麗新世界 AI 短劇節奏校準與集尾鉤子設計畫面

節奏校準與集尾鉤子

短劇的留存靠節奏,不靠資訊量。系統會標出每集的前三秒、中段轉折與最後五秒,讓你看見哪裡拖了、哪裡鉤子太軟。常見做法是把懸念留在台詞最後半句,畫面停在動作未完成的那一格。

連載型內容還能整季檢視:哪幾集重複使用同一種開場、哪個角色連續三集沒有推進,表上一目了然,改檔期前就能先調整。

  • 逐集標記開場、轉折與收尾三個關鍵節點
  • 整季檢視重複橋段與角色推進狀況
  • 節奏問題直接標在分鏡格上,不用另開文件
查看節奏校準方式
適用場景

不同類型的短劇,分鏡寫法也不一樣

選一個最接近你手上專案的类型,看看劇本與分鏡在不同題材裡各自要留意什麼。

品牌短劇:把產品放進衝突裡

品牌短劇最常見的失手,是產品在第三場以後才出現,觀眾早走了。分鏡階段就把產品寫成解決衝突的關鍵道具,讓它出現在第一場與最後一場,中間只負責推動劇情。

  • 第一場就讓產品與主角的困境同時出現
  • 對白避免直接念賣點,改用角色之間的對話帶出
  • 收尾保留一句品牌記憶點,長度控制在一口氣講完

連載網劇:每集結尾都要留下未完成

連載的難處不在單集好不好看,而在觀眾為什麼要點下一集。分鏡表上會標出每集最後一格停在什麼動作上,整季拉平檢視,就能發現鉤子是不是都用同一招。

  • 集尾停在動作未完成的那一格,而不是停在結論
  • 前三集解釋世界觀,第四集起改為推進人物關係
  • 整季檢視重複橋段,避免每集都用同一種誤會

知識科普:把概念拆成可看的動作

科普內容如果只有講解,畫面會變成簡報。分鏡階段要把抽象概念換成具體動作:與其說「摩擦力變小」,不如拍一顆球在兩種表面上滑出去。

  • 每個概念至少配一個可拍攝的動作或對比
  • 圖表只出現在需要比較數字的那一格
  • 對白控制在每 10 秒 35 字以內,留時間給畫面

遊戲世界觀:先定規則,再寫衝突

世界觀影片最怕規則自相矛盾。劇本階段先把能力邊界、代價與禁忌寫成三行設定,之後每一場衝突都從這三行長出來,觀眾才不會覺得轉折是硬拗的。

  • 先寫三行世界規則,再開始寫場次
  • 每個能力都要標明代價,轉折才有重量
  • 場景美術與分鏡同步設定,避免畫面與文字打架
美麗新世界 AI 短劇不同類型作品的分鏡場景示意
交付流程

四個步驟,把大綱送到可拍攝的分鏡

每個步驟都有明確的完成標準,不用等到剪接階段才發現節奏不對。

預約演示
00

寫下核心衝突與人物設定

一句話交代主角想要什麼、誰擋在他前面,再補上年齡感、說話習慣與彼此關係。這一步寫得越清楚,後面生成的對白越不容易走鐘。

完成標準:一句衝突 + 兩到三個人物設定
01

生成場次腳本與對白

系統依集數長度切場,逐場產出對白、場景描述與情緒註記。編劇只需要挑掉不對味的句子,補上只有團隊知道的細節。

完成標準:場次編號連續,每場至少一句關鍵對白
02

拆出逐格分鏡與鏡頭表

把定稿劇本轉成分鏡:景別、鏡位、走位、秒數與轉場寫進同一張表。動作與情緒轉折處補格,純對白場次收格。

完成標準:每格有秒數,單集總長落在設定範圍內
03

對照生成片段並單場修正

分鏡與生成片段用同一組場次編號對照,哪一格接不順就直接改分鏡、重跑該場。其他場次與已完成的素材維持不動。

完成標準:全片接戲順暢,節奏節點符合預期
交付標準

團隊最在意的四件事

分鏡寫得再漂亮,如果無法交付就沒有意義。這四項是實際製作時最常回頭檢查的地方。

1份

單一版本來源

劇本、分鏡與生成片段共用場次編號,不會出現兩份走位不同的分鏡表。

±3秒

單集長度誤差

分鏡階段就控制總秒數,避免成片後才發現超長需要整段刪戲。

40秒

單場重跑時間

只重跑需要修正的那一場,其他已完成素材與配音維持不動。

3輪

改稿輪次內定稿

場次彼此獨立,改動只影響被修改的段落,改稿不再整集重來。

「以前分鏡是最容易卡住的一關,導演跟編劇各寫一份,到了拍攝現場才發現對不上。現在兩邊看同一張表,開拍前就知道第八場要補兩格。」
短劇製作團隊內容開發組
美麗新世界 AI 短劇團隊對照分鏡與生成片段的製作現場
分鏡與生成片段同步開啟,哪一格接不順,當場就能看出來。
常見問題

關於劇本與分鏡的疑問

第一次接觸的人最常問的幾件事,答案直接寫在這裡。

可以。先把主角、慾望與阻力寫成一句衝突,系統會依集數長度切成場次,逐場生成對白與鏡頭表。你保留否決權,任何一場都能改完再重跑,不需要一次寫對所有細節。

分鏡表以秒數為單位記錄鏡位、景別與走位,生成片段會標上對應的場次編號。兩邊同時開啟就能確認接戲節奏;若某一格的情緒不到位,改分鏡再重跑該場即可。

不會。場次之間彼此獨立,改動只影響被修改的場次與其後接戲段落,其餘場次與已經完成的素材維持不變,改稿成本不會隨集數膨脹。

可以。每位成員的修改會留下版本紀錄與留言,導演審批後才進入生成流程,避免同一場戲出現兩套走位。審批過的版本會鎖住,需要改動時另開分支。

以 60 至 90 秒的單集為例,常見落在 18 至 30 格之間。對白密集的場次可以少切,動作與情緒轉折處則需要補格;長度與格數沒有固定公式,重點是每一格都有存在的理由。

下一集開拍前,先看見完整分鏡

帶著你手上的故事大綱來,我們在演示中當場拆出場次、對白與鏡頭表。看完再決定要不要把整季搬進來。